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硬表面建模是什么意思?

來源:360問答 責任編輯:李利平
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硬表面建模是什么意思?(圖5)


硬表面建模是什么意思?(圖10)


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硬表面建模是什么意思?(圖20)


硬表面建模是什么意思?(圖22)


硬表面建模是什么意思?(圖24)

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maya中什么叫硬表面建模?和多邊形建模一樣嗎?

答:硬表面建模是相對曲面建模而言的,是一種表現方式。曲面建模主要做有機體,比如人物、動物、昆蟲等;而硬表面主要做機械體,比如各種零件、車船、科幻場景等。兩種方法使用的多邊形建模原理是一樣的,只是表現側重點不同,技巧上也有一定區別。

建一些硬表面的模型有沒有什么技巧

答:用3d max做會好點

3DMAX中有幾種建模方法,帶上具體步驟 謝謝

答:一般做效果圖就是直接用可編輯多邊形建模了......這樣最快但是效果不是很好,細節問題。人模的話也就是這樣弄,大致的框架弄好后就放到zb或者MudBOx中弄細節等等...... 另外硬表面建模的話建議用可編輯多邊形+渦輪平滑,這樣可以很好地平滑處理...

MAYA中的多邊形和曲面 建模是有什么本質的差異? ...

答:曲面和多邊型,通?梢岳斫獬,多邊型是以很多的短線斷來表現弧度,曲面是以函數來表現弧度。曲面建模后轉多邊型可方便貼圖。

求maya建模之后可以均勻布線的插件……721801673@qq.com

答:可以學習Zbrush,把模型放進去,想要的怎么樣的布線,畫一條線的走向,自動拓展,想要怎么樣的布線都可以出來

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